第17話「全員に売れ、は無理?」
ストラテジ系 / 経営戦略マネジメント ── テーマ:3C・STP・4P・プロダクトライフサイクル
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- 3C分析すりーしーぶんせき
- 顧客・市場(Customer)、競合(Competitor)、自社(Company)の3つの観点から、自社を取り巻く環境を分析する方法。
- STPえすてぃーぴー
- セグメンテーション(市場を分ける)、ターゲティング(狙う顧客層を決める)、ポジショニング(競合と比べた立ち位置を決める)の順で進めるマーケティングの手順。
- 4Pよんぴー
- 売り手から見たマーケティングの4つの要素。Product(製品)、Price(価格)、Place(流通)、Promotion(販売促進)。組み合わせることをマーケティングミックスという。
- 4Cよんしー
- 買い手から見たマーケティングの4つの要素。顧客にとっての価値、顧客の負担(コスト)、入手のしやすさ(利便性)、対話(コミュニケーション)。4Pと1対1で対応する。
- プロダクトライフサイクルぷろだくとらいふさいくる
- 製品が市場に出てから消えるまでを、導入期・成長期・成熟期・衰退期の4つに分ける考え方。時期によって売上や競争の状況、とるべき戦略が変わる。
- AIDMAあいどま
- 消費者が商品を買うまでの心の動き。Attention(注意)→Interest(関心)→Desire(欲求)→Memory(記憶)→Action(行動)。
- オムニチャネルおむにちゃねる
- 実店舗・Webサイト・アプリなど、すべての販売経路を連携させ、顧客がどこからでも同じように買い物できるようにすること。
試験に出るポイント
- Place は「場所」ではなく流通:どの店・どのサイトで買えるか
- Promotion は販売促進:広告・キャンペーン・SNS発信
- 4Pは売り手目線、4Cは買い手目線
- 模擬店なら:メニュー・値段・売る場所・呼び込み、が4P
- ライフサイクルは人の一生:赤ちゃん(導入)→青春(成長)→大人(成熟)→シニア(衰退)
- 3C=顧客(Customer)・競合(Competitor)・自社(Company)
- STP=市場を分ける → 狙う相手を決める → 立ち位置を決める
- 4P=製品・価格・流通・販売促進(売り手)/4Cは買い手目線
- 成長期=急に伸び競合が参入/成熟期=伸びが止まり競争が激しい
- AIDMA=注意→関心→欲求→記憶→行動
- 店舗・Web・アプリの販売経路を連携 → オムニチャネル
確認クイズ(ITパスポート試験の形式)
- 売上の伸びが鈍り競争が激しくなるため、シェア維持や製品の改良が重要になる
- 製品がまだ知られていないため、認知度を高める広告が重要になる
- 需要が急速に拡大し、競合企業の参入が増える
- 売上が減少していくため、撤退や縮小を検討する
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正解:ア 売上の伸びが鈍り競争が激しくなるため、シェア維持や製品の改良が重要になる
成熟期は伸びが止まり競争が激しくなる時期です。認知度を高めるのは導入期、急拡大と参入は成長期、撤退の検討は衰退期の特徴です。
- 製品を販売する店舗やWebサイトなどの流通経路を決める
- 製品の機能やデザインを決める
- 製品の価格や割引の方針を決める
- 広告やキャンペーンの内容を決める
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正解:ア 製品を販売する店舗やWebサイトなどの流通経路を決める
Placeは「どこで買えるか」の流通。機能・デザインはProduct、価格はPrice、広告・キャンペーンはPromotionです。
- 細分化した市場の中から、自社が狙う顧客層を決める
- 年齢や地域などの基準で、市場を細かく分ける
- 競合と比べた自社製品の立ち位置を明確にする
- 顧客・競合・自社の3つの観点から環境を分析する
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正解:ア 細分化した市場の中から、自社が狙う顧客層を決める
ターゲティングは狙う相手を決めること。市場を分けるのはセグメンテーション、立ち位置を決めるのはポジショニング、3つの観点の分析は3C分析です。
マンガのセリフ(文字版)
部長「AI翻訳アプリの新版だ!日本中の全員に売りまくれ!」
ミライ「じゃあテレビCMで、赤ちゃんからお年寄りまでアピールしましょう!」
ツカサ先輩「待て!「誰に・何を・どう売るか」を決めずに売るのは無謀だ」
ツカサ先輩「まず周りを知る。3C分析で、顧客・競合・自社の3つを見るんだ」
ツカサ先輩「次はSTP。市場を分けて、狙う相手を決めて、立ち位置を決める」
ミライ「文化祭なら、隣のクレープ屋とかぶらない売りを考える感じ!」
ツカサ先輩「売り方の道具は4P。製品・価格・流通・販促を組み合わせる」
ミライ「買う側から見た4Cもあるんですね」
- Place は「場所」ではなく流通:どの店・どのサイトで買えるか
- Promotion は販売促進:広告・キャンペーン・SNS発信
- 4Pは売り手目線、4Cは買い手目線
- 模擬店なら:メニュー・値段・売る場所・呼び込み、が4P
- ライフサイクルは人の一生:赤ちゃん(導入)→青春(成長)→大人(成熟)→シニア(衰退)
部長「ところで、翻訳アプリの市場はいまどの時期なんだ?」
ツカサ先輩「プロダクトライフサイクルで考えましょう」
ツカサ先輩「買うまでの心の動きはAIDMA。注意→関心→欲求→記憶→行動だ」
ミライ「CMで見て、気になって、欲しくなって…」
部長「わしの朝もAIDMAだ。目覚ましに注意し…最後の行動は二度寝!」
ツカサ先輩「寝起きの話じゃありません!買うまでの心の動きです!」
ツカサ先輩「店・Web・アプリをつなぎ、どこでも同じように買える。オムニチャネルだ」
ミライ「ネットで注文、お店で受け取り、とか!」
ミライ「3Cで周りを見て、STPで相手を決めて、4Pで売る!」
部長「全員はやめた。まずは海外旅行の大学生だ!」
- 3C=顧客(Customer)・競合(Competitor)・自社(Company)
- STP=市場を分ける → 狙う相手を決める → 立ち位置を決める
- 4P=製品・価格・流通・販売促進(売り手)/4Cは買い手目線
- 成長期=急に伸び競合が参入/成熟期=伸びが止まり競争が激しい
- AIDMA=注意→関心→欲求→記憶→行動
- 店舗・Web・アプリの販売経路を連携 → オムニチャネル
翌朝の会議
部長「4PのPlaceは「プレイス」、つまりわしの席だな!」
ミライ「流通です!どこで買えるか、です!」